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关于VR发展 Oculus内容总监的平台独占之道

发布时间:2016/10/26 VR | AR | MR 新闻 最新 标签:VR新闻最新浏览次数:123

10月初,由于Oculus Connect 3大会的召开,我们看到了大量支持Touch控制器的新游戏的发布。很多支持Touch控制器的VR游戏在开发过程中都受到了Oculus的资助,同时它们也将成为Oculus平台独占游戏。我们知道今年年初,Oculus由于推行这种政策遭到VR社区的反对,但现在,Oculus内容部门总监却表示VR的发展离不开这种独占行为。

 

OCC3大会上,Oculus毫不掩饰他们继续发展平台独占VR游戏的野心,尽管已经投入了2亿5000万美元发展内容,他们还将继续投入另外的2亿5000万美元。

 

杰森鲁宾是Oculus内容部门总监,他同时也是游戏业的资深开发人员,著名的《古惑狼》系列和顽皮狗工作室就出自他之手。他认为公司的VR游戏独占策略对于VR的发展至关重要:

Oculus-Platform-development-jpg-01

“在最开始的时候,我们需要投资,扶植最初的一批优秀VR游戏的开发。有了这些游戏,消费者才会想要购买VR设备,去玩这些游戏。当他们购买了这些设备,一个全新的VR生态系统就诞生了。

 

接下来的开发者就不再需要我们的资助了,因为他们已经拥有了一个潜在客户群,然后他们就能放心地开发大型VR游戏,只要游戏够好,就会有足够的消费者去购买,他们就能盈利。这是VR发展起来的必经之路。”

 

鲁宾从自己的行业经验得到的教训是,如果不采取独占的形式,一个游戏市场需要非常漫长的时间才能发展壮大,大部分情况下可能就会夭折。
 
Oculus-Platform-development-jpg-02 

“其他的发展道路,例如PC游戏的发展道路,这个产业从30年前就开始出现了,到现在才算真正意义上成长起来。

 

我们不想花费30年时间来培养VR游戏市场,我们希望VR能迅速成长。因为VR不像PC,大部分人即使不玩游戏也会购买PC。所以我们需要投资,需要在短时间内放出大量高品质(也许是3A级)VR游戏,我们的做法是唯一的办法。”

 

鲁宾同时还暗示,如果他们独占的内容不够优秀,恐怕VR社区也不会出现那么多反对声音,这意味着他们的扶植策略还是正确的。

 

从这里我们可以看出,Oculus对VR的定义更接近索尼对自家PlayStation游戏主机的定义。不过个人还是希望Oculus的独占是一种平台独占,而不是专门针对Rift硬件的独占。

kefu@17laiwan.cn

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