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虚拟现实(VR)产品信息

发布时间:2016/07/28 VR业务 VR加盟合作 公告 最新 问答 标签:VR介绍公告最新游戏设备问答浏览次数:614

虚拟现实(VR)产品信息

 

虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称灵境技术人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。

 

市面上的虚拟现实头盔,主要分为两大类:

一种是以索尼、HTC和Oculus三家公司为代表的全功能高性能头盔,需要配合高端游戏电脑或游戏主机来使用。

另外一类则是搭配智能手机使用的简易型头盔,比如三星电子的Gear VR,以及谷歌制造的廉价“谷歌纸板”,都需要插入手机来提供虚拟现实或全景视频内容。微软也推出了类似的廉价产品。

VR需要大量的处理性能,这是关键所在。它需要足够高的性能来达到每眼90fps的帧率,从而让画面看上去尽可能的顺滑,而不会引起头晕恶心。目前,只有高端配置的计算机才能达到这样的渲染能力。

NVIDIA公布了VR设备运行的官方最低配置要求,桌面版与其他公司几乎一样,包括英特尔处理器i5-4590和GTX970显卡,另外官方公布的笔记本配置需求:Intel Core i7-6700HQ 和 GTX 980。

 

HTC+Valve

 

HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR虚拟现实头盔产品。

Valve公司创办了Steam平台,平台下拥有众多游戏资源,同时也推出了自家的游戏主机Steam Box(针对游戏娱乐的小型PC,可以对cpu、内存升级,搭载Linux系统)杀入主机市场。

由于有Valve的Steam VR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。产品于2016年4月发售。

 

HTC VIVE Headset

HTC Vive

一、产品基本概况

 

2015年3月2日巴塞罗拉世界移动通信大会(2015)举行期间,HTC发布消息,HTC和VALVE合作推出了一款VR游戏头盔,它搭配两个无线控制器,并具备手势追踪功能。

 

二、详细参数

HTC Vive通体均采用塑料材质,配备OLED显示屏,一个USB 2.0接口,单眼:1200*1080像素,刷新率:90fps。头戴式显示器共有32个定位感应器,2个我在手中的无线控制器各有24个定位感应器,控制器上还搭载二段式板机、多功能触摸板和HD 触感反馈。

 

HTC VIVE PACKAGE DETAILS

 

包装内含:

1、两个激光定位器。

2、一根数据同步连接线。

3、两个激光定位器充电器。

4、安装工具包(改锥、螺丝等)。

5、无线连接设备。

6、无线连接设备安装垫。

7、无线连接设备充电器。

8、HDMI连接线。

9、USB连接线。

10、耳机。

11、备用泡沫衬垫。

12、清洁布。

13、说明书。

14、HTC Vive头盔。

15、两个手柄。

16、两个USB充电器。

HTC Vive推荐PC配置:

显卡:Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 或更高

处理器:Intel i5-4590, AMD FX 8350 或更高

内存:4GB或更高

视频输出:HDMI 1.4, DisplayPort 1.2或更高版本

USB端口:USB 2.0 或更高端口

操作系统:Windows 7 SP1 或更高版本

 

三、使用方式

HTC Vive需要和PC连接来进行娱乐体验,用户需要带上头盔,通过灯塔来交互。

HTC Vive可以使用专门的手柄和任何兼容PC的游戏手柄。

产品附带软件,安转软件它就会自动下载完整的Steam平台在电脑平台上了,从而购买、下载游戏资源。

 

HTC VIVE DEMO-1

 

四、特点、同类产品区别

HTC Vive的基站定位系统不像其他产品需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,允许体感交互和空间移动,体感侦测范围约为4.5m*4.5m,并且能识别15m*15m的物体,它分为很多个模块化单元,从简单的房间物体到头部晃动它都能识别。如果空间不够大,可以坐着或者站着使用它。

由于特殊的定位系统,Lighthouse(用于定位双肢的设备称呼为灯塔,与基站传输信号,从而进行虚拟交互)带来大范围定位能力的同时,对安装的空间提出了很高的要求。当用户超出活动范围时,头盔画面上还会弹出蓝色网格线,防止用户越界。 如果无法在天花板上安装,就需要弄两个三角架来固定那两个传感器,因此HTC Vive的追踪能力更好些,但便利性更差些。

HTC Vive的前置摄像头:可检测房间障碍物,戴着头盔实时显示外界画面,后续会融入AR元素提醒用户。

Vive的视场比例为:9:5,最大支持400度近视。

HTC Vive拥有语音通话及收发短信功能。

 

五、产品价格

HTC Vive于2016年2月29日开始预售,售价¥6888,在同类产品中属最贵。

 

六、平台资源

2016年3月,外媒Finder.com公布了登陆HTC Vive的124款游戏,其中也有不少经典作品,比如V社的《半条命》系列。

HTC Vive接连主要设备是PC,因此内容来源会比较广泛。

 

七、其他信息

2016年4月26日,HTC在北京举行“HTC VIVE中国战略暨VR生态圈大会”,大会中发起“亚太虚拟现实产业联盟”(APVRA),并为加速VR生态圈发展,开展Vive X加速器计划。HTC将联合业界领军企业,协力推动虚拟现实行业的整体发展,扩大虚拟现实创新的领域和方式,整合、甚至培育更多的优势资源,从而带动中国乃至全球虚拟现实生态圈的持续发展。

 

八、总结

HTC Vive体验感最好,内容资源丰富,但成本最高。它运作最复杂,需要的组件也最多,还要足够的空间和高配置的PC,才能发挥它的价值。也因如此,它动作捕捉精准、识别范围广,活动空间大的特点可以让用户做很多事情,保留丰富的肢体语言,撇开书纸说明、语言说明、空间距离等原因,将结果直接呈现,可以进行VR展会、教育、会议、产品交流、真人秀等。

HTC Vive对于VR初期投入网吧娱乐使用已经足够,空间优势除了可以游戏娱乐,还可以VR直播,缺点是成本较高,需要足够的场地空间才能发挥优势,资源内容方面只要PC平台有的都没问题。

对于HTC举行的“HTC VIVE中国战略暨VR生态圈大会”可见HTC已经向其他领域进军,逐步开展合作,特别是对抢占国内市场,旗下产品HTC Vive可能会积极出现在各个领域。

 

索尼SONY

PlayStation VR(Virtual Reality,简称PS VR)是索尼公司生产的虚拟现实设备,是索尼“梦神计划”的产物,于2016年3月在2016年游戏开发者大会上发布,于2016年10月开售。但其实在2015年3月份的GDC上,索尼曾经表示PSVR会在2016年上半年发售,毕竟在这段时期内,主要竞争对手OculusRift、HTCVIVE都已经正式推出了产品,PSVR延后对于无疑失去了抢占市场先机的机会。

 

PLAYSTATION VR-1

索尼PlayStation VR

 

一、产品基本概况

PS VR,需要PS 4主机、PS Move(体感控制器)以及PS 4用摄像头才能发挥作用。

 

 

二、详细参数

 

外形尺寸:虚拟现实头戴设备: 约187×185×277毫米 (宽 × 高 × 长, 不包括最大突起部分,头带最短状态)

处理器单元: 约143×36×143毫米 (宽 × 高 × 长, 不包括最大突起部分)

重量:虚拟现实头戴设备: 约610克 (不包括连接线)

处理器单元: 约365克

显示方式:OLED

面板尺寸:5.7英寸

面板分辨率:1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 单眼)

刷新频率:120Hz,  90Hz

视野范围:约100 度

感应器:六轴动态感应系统 (三轴陀螺仪,三轴加速度传感器)

接口:虚拟现实头戴设备: HDMI, AUX, 立体声耳机插口

处理器单元: HDMI TV, HDMI PS4, USB, HDMI, AUX

处理器单元功能:3D音频处理,交流屏幕[镜像模式(mirroring mode)、分离模式(separate mode)], 影院模式(Cinematic mode)

 

PLAYSTATION VR PACKAGE

 

包装内含:

1、虚拟现实头戴设备× 1

2、处理器单元 × 1

3、虚拟现实头戴设备连接线 × 1

4、HDMI连接线 × 1

5、USB连接线 × 1

6、立体声耳机 × 1 (包括整套耳塞)

7、交流电源线 × 1

8、交流电源转接器 × 1

 

PLAYSTATION VR PACKAGE DETAILS

 

 

三、使用方式

使用PS VR前,必须开启连接PS4主机和PS 4用摄像头,根据游戏需要使用DUAL SHOCK4无线控制器(购买主机时标配的手柄)或PS Move(体感控制器)。一台 PS4 只能接一台 PS VR,但是可以将游戏画面同时输出到电视和 PS VR 的显示屏中。

用户只需带上头盔,手握Ds手柄或PS Move(可单手、双手)进行游戏娱乐,通过设备发光部分与基站设备进行光传感传输信号,从而定位交互。

 

PLAYSTATION VR-3

 

 

 

四、特点、同类产品区别

1、PS VR并不需要强大的硬件平台支持,插上PS4就可以玩是它最有优势的地方。

2、PS VR有着更多的游戏,特别是拥有独占平台的游戏。

3、PlayStation VR 目前只能和 PS4 搭配使用。

 

五、产品价格

1、2016年3月15日,索尼宣布,虚拟现实设备PS VR售价约为$399;

2、PS4主机的价格为¥2400;

3、PS Move 官方售价为$50;

4、PS 4用摄像头为$60。

 

六、平台资源

在日本国内,有许多一线游戏大厂加入、包括SQUARE ENIX、CAPCOM、角川游戏、SEGA、万代南梦宫等34家公司,海外同样强大,有CCP Games、Electronic Arts、Crytek、Ubisoft等等,总计全世界有超过230家游戏公司加入!PS VR发售时,首发的游戏将超过50款,游戏类型也非常丰富,包括射击类、赛车类、动作类等等。

 

七、其他信息

SCE 的副总裁伊藤雅康日前表示,PlayStation VR 拥有支持 PC 平台的能力。他说,PS4 采用的是 X86 架构,所以让其 VR 设备支持 PC 是可行的。Oculus 公司认为,索尼的 PlayStation VR 是主要威胁,但由于两个产品平台不同,所以问题不大。如果 PlayStation VR 真的登陆 PC,那 Oculus 可就要小心对待了。

日前,索尼游戏网络事业部(Games & Network)公布了PlayStation 4家用游戏机的最新销量,声称截至2016年3月31日,该游戏的销量达到了4000万部,创下了全新的销量里程碑。得益于PlayStation 4成功的销售业绩,整体营收显著提高,达到137亿美元,同比上一财年增长幅度为11.8%。

索尼或将在2016年6月的E3游戏展会上向媒体公布PS4.5(代号PS NEO)的最新主机消息。

 

八、总结

4000万部的PS 4销量为PS VR的投入使用奠定了用户基础。而需要高配置的PC成为了其他VR产品推行的难点。

PS 4的销量使得越来越多的开发商上愿意在该平台做游戏,且PS4的硬件规格是统一的,开发者无需将时间花在兼容性和设备适配上,这又是有别于PC的一个优势。

PS VR是比较适合在网吧投入的产品,成本不高,内容质量丰富、优质,外观最为美观、前卫,且用户对PS系列产品较熟悉,会比较容易接受,但它要10月份才售。

 

Oclulus(Facebook)

Oculus Rift 是一款为电子游戏设计头戴式显示器。Oculus成立于2012年,2013年6月,Oculus宣布完成A轮1600万美元融资,由经纬创投领投。2014年7月,Facebook宣布以20亿美元的价格收购Oculus。2015年1月,Oculus在圣丹斯电影节上宣布组建了一个名为“故事工作室”(StoryStudio)的内部实验室,以创作虚拟现实版本的电影;9月,Oculus更换公司新logo;12月,三星、Oculus与NBA球星詹姆斯合作提供VR内容。2016年3月,Oculus团队为Rift消费者版增加了异步时间扭曲新功能。

OCULUS-1

Oculus Rift

 

一、产品基本概况

 

OCULUS-2

 

然而配件中并没有附带Oculus Touch手柄,这是一对手持的无线运动控制器,可以被Oculus红外传感器追踪,也可以识别特定的手势,是使用Oculus进行体感交互的重要设备,然而它并没有捆绑销售,价格也尚未公布,最快也要今年下半年才上市。Oculus Rift 是一款虚拟现实设备,预定Oculus Rift的话,可以获得:Oculus Rift头盔、一个红外LED追踪传感器、一个Oculus无线遥控器、一个Xbox One手柄、《Eve: Valkyrie》和《Lucky’s Tale》两款附带的游戏。

Oculus必需要加入体感手柄才能增强沉浸感。其中,Oculus的两个体感手柄是一样的,手柄上配备有摇杆和扳机按键,主要的交互方式应该是通过挥动手柄和手柄上的这几个按键完成,因为没有体验过这两个手柄,实际感受不知会如何,但从它的设计上看,似乎更适合手部运动。

 

二、详细信息

OLED显示屏、2160*1200双眼分辨率、90Hz刷新率、110度视场角、支持眼睛佩戴、支持瞳孔调节,内置加速器、陀螺仪,还有磁力计、可以360度位置追踪。Oculus Rift的视场比例则为:16:9。

包装内含:

1、Oculus Rift有主体头戴显示器一只、

2、2.5mm线缆一根、

3、MiniUSB一根、

4、摄像头一个(自带支架)、

5、短焦透镜2个、

6、各个国家不同制式插头4个、

7、带国标插头的电源一个。

 

OCULUS-3

 

Oculus推荐PC配置:

显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 equivalent or greater

处理器:Intel i5-4590 equivalent or greater

内存:8GB+ RAM

输出:Compatible HDMI 1.3 video output

输入:3x USB 3.0 ports plus 1x USB 2.0 port

系统:Windows 7 SP1 64 bit or newer

 

三、使用方式

将Oculus Rift佩戴在头部, 可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机,在利用Xbox One手柄进行娱乐互动。

 

OCULUS-4

 

四、特点、同类产品区别

Oculus Rift则自带眼距调节器(类似单反取景器的屈光度调节),可支持的裸眼近视度数应该会更高,但官方目前没有给出具体数据(此功能照顾近视的用户)

Oculus Rift便利性较好,没有复杂的电线。

Oculus Rift目前只能只用Xbox one手柄。

 

五、产品价格

Oculus Rift为599美元。

 

六、平台资源

Oculus有FaceBook支持和不错的游戏阵容。

 

七、其他信息

Oculus Rift计划支持Xbox One主机。

 

八、总结

Oculus Rift对于真正VR体验来说是不完整的,虽然它有着VR本世代的视界科技,但却没有推出控制器,而是手握着手柄,使用着上一代的体验方式,这种互动模式体验不够真实,对于VR来说是不完美的,这样也正在分离它的开发者们。

Oculus Rift同样需要一台高配置的PC主机,成本不比HTC Vive低多少,但体验上,吸引力上会差很多。

对于初期网吧投入,不如HCT Vive体验好,又比PS VR贵,没有太多的优势。

 

三星SUMSUNG

韩国三星电子推出的搭配手机使用的简易头盔名字为Gear VR。

 

GEAR VR-2

Gear VR

 

一、产品基本概况

Gear VR是一款移动端VR产品,拥有丰富的视、听娱乐内容和一些操作较简易的游戏。

 

二、详细参数

 

GEAR VR DETAILS

 

三、特点、同类产品区别

Gear VR仅支持三星自家的旗舰机型——Galaxy Note 5,Galaxy S6,Galaxy S6 Edge以及Galaxy S6 Edge+。

Gear VR没有外接控制设备,仅通过头盔右侧简单的触摸板来实现前进、后退、双击确认这样的基本操作。

 

四、使用方式

用户将三星手机插入镜头面板上,透过头盔进行视觉体验。通过头盔右侧的触摸按钮对内容进行控制。

 

GEAR VR-3

 

五、产品售价

Gear VR价格约为¥900左右。

 

六、平台资源

1、三星电子已经和Oculus建立了战略联盟,三星的虚拟现实设备将能够兼容Oculus正在推广的相关标准、平台和海量内容。

2、一个名为VREAL的虚拟现实流媒体网站正式上线,该平台支持360度视频与2D视频直播,不仅提供VR直播同时也直接提供电子游戏内容供玩家观看。网站可以连接到任意的VR硬件系统,目前可确定兼容的头显设备包括HTC Vive、Oculus Rift和Gear VR。而国内VR直播也可能会在不久的将来出现。

3、拥有为数不多的VR游戏,且控制方式比较简易。

 

七、其他信息

1、在虚拟现实领域,三星电子正在构建一个完整的产品业务链条,除了Gear VR之外,不久前三星推出了全景视频摄像机Gear 360,让内容创作者上传自己拍摄的全景视频或是其他虚拟现实内容。

2、三星电子已经在研发不插智能手机的全功能独立虚拟现实头盔,因为这是一个虚拟现实一体机设备,并且具备精确的位置感应能力。

3、另据《华尔街日报》二月份报道,和三星电子一样,拥有简易头盔产品的谷歌,也开始研发一款性能更强大的独立虚拟现实头盔,该设备无需连接智能手机和电脑。能够通过无线联网获取相关的内容和软件。

目前全世界尚未出现一款无需依赖外部手机和电脑的独立虚拟现实头盔,三星电子和谷歌谁将竞争成为第一家。

 

八、总结

三星Gear VR是一款移动VR产品,不适合网吧经营使用,但之后开发的无线式一体机头盔值得期待,如果能改良目前头盔繁杂的电线,将会是一个更好的体验。内容方面如果有能涉及更多领域,得到更多资源支持,将有可能领先各家目前的产品,同样对于谷歌也是。

 

微软Microsoft

Microsoft HoloLens全息眼镜由Microsoft 公司于北京时间2015年1月22日凌晨与Window10同时发布。

 

一、VR、AR、MR的区别:

1、VR(Virtual Reality)虚拟现实:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互。产品有PS VR、HTC Vive、Oculus Rift。

VR=虚拟世界

2、AR(Augmented Reality)增强现实:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。产品有谷歌Project Tango,甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能,如用FaceBook的虚拟情景拍照。

AR=真实世界 + 数字化信息

3、MR(Mixed Reality)/CR(Cinematic Reality)混合现实:MR/CR实际上是VR和AR的一种结合。利用MR/CR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。产品有微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。

MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息

 

二、特点、同类产品区别

HoloLens有四大特色:可透视镜片、立体音效、先进传感器、全息影像处理器。

与Oculus Rift虚拟眼镜相比,HoloLens可以将影像投射在真实世界中,而Oculus Rift是让用户看到的所有影像将用户包围,不会看到真实世界中的任何一部分。

 

kefu@17laiwan.cn

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